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GoFIB |
| Club de Go de la Facultad de Informática de Barcelona | |
| ¿Qué es el Go? |
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El origen del Go se remonta a más de 3000 años, y se disputa
con el Backgammon el título de juego de tablero más antiguo del
mundo. Se cree que fue el primer emperador de China quien inventó el
juego para ayudar a mejorar las capacidades intelectuales de su hijo.
En la época de Confucio el Go se habia convertido en una de las
"Cuatro Artes" (junto con la escritura, la poesía y la música).
Aunque el juego tuvo su origen en China, fue en Japón donde
adquirió más difusión y repercusión. El Go fue
introducido en Japón hacia el 740 AC. El gobierno japonés
reconoció el valor del juego y, hacia el 1600, cuando Tokugawa
unificó Japón, se crearon las cuatro escuelas de Go.
Cada año representantes de las escuelas se enfrentaban en un campeonato
y el ganador pasaba a ocupar el puesto de go-doroko (ministro de Go) durante
el siguiente año. Esto llevó al juego a nuevos niveles de
popularidad y, paralelamente, también se hicieron grandes avances
en la teoría del juego.
Los avances más grandes en la teoría del Go fueron realizados
hacia el 1670 por el Meijin Dosaku, que pertenecía a la escuela
Honinbo y que, probablemente, fue el mejor jugador de Go de la historia.
A finales del siglo XIX el juego entró en un periodo de relativo declive,
pero recuperó su esplendor cuando hacia el 1920 se creó la
Asociación Japonesa de Go.
Actualmente, millones de personas juegan a Go en Japón, China y Corea.
El juego está tan presente en estos países que la mayoría
de periódicos llevan columnas dedicadas al análisis de partidas,
y grandes empresas patrocinan los diferentes torneos existentes.
El juego está formado por un tablero y dos conjuntos de piedras
(180 blancas y 181 negras).
El tablero está organizado por 19 líneas verticales y 19
horizontales, formando una matriz de 19x19 posiciones (Existen versiones
más simples del juego con tamañs más reducidos, siendo
los de 9x9 y 13x13 los más utilizados. Es recomendable que los
principiantes comiencen jugando en tableros 9x9 y vayan subiendo progresivamente).
Las piedras se situan sobre las intersecciones de la matriz, y no sobre
los rectángulos.
Hay dos jugadores en este juego. Uno es el que lleva las piedras negras
y el otro el que lleva las blancas.
El juego comienza con el tablero vacío y es negro quien situa
la primera piedra sobre él.
A partir de aquí se van alternando los turnos entre los dos
jugadores.
Una vez se ha situado una piedra en el tablero, ésta no se puede
mover (únicamente si es capturada se retirará del tablero).
Las reglas básicas son tres:
El juego se acaba bien cuando uno de los jugadores se rinde o bien
cuando los dos jugadores pasan consecutivamente.
El ganador es el jugador que más terreno rodeado tiene,
entendiendo por terreno el número de intersecciones rodeadas
por piedras del mismo color. Las piedras capturadas durante la partida
afectan a la puntuación de la siguiente manera: si el jugador A
ha capturado N piedras, se restan N puntos al terreno rodeado por el
jugador B. Lo mismo pasa con las piedras capturadas por B. Esta es una
de las muchas variantes que existen para establecer el resultado del juego.
Aún así todas siguen una filosofía parecida.